网站无障碍 关怀版 无障碍客户端 @isc.org.cn

当前位置

首页> 新闻动态> 行业资讯

绿色网游的青少年版本

2009年03月30日 10:37

    “如果网络游戏哪一天会倒下,就是倒在未成年人领域。”史玉柱曾这样预言。

    史玉柱所指的这个未成年人领域:不到18岁的新增互联网用户,已经成为互联网增长最快的群体。这一数据来源于CNNIC(中国互联网络信息中心)的报告,CNNIC甚至认为,谁能服务好这些新用户,谁就可能获得持续的发展,而将网站定位于吸引这批增量用户的新进入者,成功的可能性更大。

    一家名不见经传的小公司——上海酷噜网络科技有限公司正成为这一趋势的见证者。据了解,这一成立不到两年的公司所开发出的青少年虚拟社区游戏产品《海底世界》,自2008年10月17日开始不删档公测以来,已经吸引了超过100万注册用户,新增服务器数量达到10个。同时,酷噜网络也迅速吸引了风险投资的目光,并在去年获得了赛速投资100万美元的投资。

    面向青少年的轻娱乐

    “8~15岁的3000万青少年网民是我们的受众群。用户进入海底世界,可以化身为神奇的千万种海底生物中的一个,拥有小屋,到海底读书馆读书,去海底电影院看电影,乘坐翻车鱼穿梭于海底的各个城镇之间,参加海底的各类劳动,加入各类海底组织……”酷噜网络CEO何支涛认为自己找到了网络游戏产品的蓝海,这也是目前青少年互动娱乐市场上的空白。在他看来,既然国外的Club Penguin(企鹅俱乐部)流量可以超过暴雪的《魔兽世界》,那中国的儿童社区也有机会超过任何一个大型的网络游戏产品。

    相比而言,传统的网络游戏通过激烈的打怪、战争、升级等,很容易让青少年沉迷,而《海底世界》则一直倡导“保持绿色健康的轻娱乐”。 酷噜网络负责产品设计的副总冯兆俊表示,他特意设计了很多养宠物、盖房子、赚贝壳、交朋友、加入各种海底组织等内容。“这就意味着我们放弃了高转换率、高ARPU值(每活跃付费账户每月平均营收)这些对网游公司最关键的因素。”

    而为了让家长们放心地让孩子们玩《海底世界》,何支涛也想了不少办法。比如设置了语言过滤系统,一些脏字、骂人字眼输入后不能显示,而如果输入,则会被禁言30分钟;另外,《海底世界》还设计有30分钟的提示,每隔半小时会自动提醒用户:“注意健康生活,起来运动一下吧”。

    从对自己儿子的日常教育中,何支涛也深刻地感受到了孩子们的游戏天性。于是,《海底世界》便开发了不少引导性的小游戏,比如小小环保鱼,经常对垃圾进行分类,而且还会在餐厅捡香蕉皮,并可以换取贝壳。显然,酷噜网络采用了“寓教于乐”的方式。

    向注册用户收费是个考验

    何支涛表示,他们已在开拓品牌合作的融入式营销——“设计场景、角色、故事情节,把品牌融入进去,让用户身临其境。”据了解,目前酷噜网络已在与某饮料品牌谈合作,为该公司产品设计形象,做客《海底世界》,中间可植入寻宝、知识问答环节,以用户点击量精准测量营销效果;另外,网游中的形象还将进行授权开发周边产品,比如玩具、文具等。

    这也正是投资人看中酷噜网络市场潜力的一个重要原因。“海底乐园有强大的社交网络与社区,并拥有与其他针对相同市场的内容与服务进行整合的巨大潜力。”赛速投资Lead Partner吕楠认为,中国目前有8000万19岁以下的互联网网民,是全球范围内规模最大的青少年互联网市场,《海底世界》有大规模成长的可能性;另外,他们还用了盛大的数值来参考酷噜网络的发展,比如活跃用户比例、核心用户比例等,目前来看《海底世界》的内部用户数据是超过盛大的,这主要归因于《海底世界》所面向的青少年这个独特的市场。

    “从国外的Club Penguin来看,虚拟社区产品一般综合了角色扮演、休闲竞技、模拟经营、社区养成等功能,国内效仿者也走了这条路,但关键在于国内的虚拟乐园世界内‘经济体系’的构建还没有最终完成,虚拟货币的产生——消费的回路还未形成闭环”。艾瑞咨询网络游戏行业分析师赵旭枫认为,中国的家长天生对游戏怀有负面的评价,这一状况使得Club Penguin赖以成功的“自由增值”商业模式不会很轻松地“Copy”到国内。据介绍,“自由增值”是一种依靠高端付费服务来支持免费服务的商业模式,其简要模式是:公司首先会面向市场推出免费的产品,并尽快吸引到大量的用户,然后将其中一少部分用户转化成付费用户。目前Club Penguin已拥有近百万名注册用户,月收费为5美元左右。

    在免费4个月后,“海底世界”近期决定也将向注册用户收取18元/月的会员费。“家长们会不会同意小孩为游戏付钱这个问题,我已经被问了1000次了。”何支涛坦承,国内家长们对游戏的认识偏负面,多少用户愿意付费、家长们能为孩子付多少,这些都需要实践与时间的检验。

    对于业界普遍担心的收费问题,吕楠表示,中国青少年玩网游的比例远高于国外,在收费方面并不是很担心,因为国内的虚拟物品收费模式已经很成熟了,他们对《海底世界》的期望是先做大规模。然而,他也认为,“海底乐园”的盈利在初期一定远不如目前主流的网络游戏,需要长期投资。

 

 

    (网页编辑:Stev)

 

2011-2019 Copyrights reserved 京ICP备05006316号 版权所有:中国互联网协会
技术支持:北京圣明慧力科技有限公司