三大创新特色 《魔界2》倡导轻松网游
2010年09月19日 15:49
2010年全新网游巨作《魔界2》华丽上市,尽管其风格贴近昔日经典暗黑系列游戏,但在玩法上却力主轻松网游,倡导回归网游的娱乐性目的。诸多参与过《魔界2》测试的玩家也对其特色玩法大加赞赏,娱乐至上、趣味不断成为《魔界2》的又一大看点!
独创官职系统 网游人物需“养成”
传统网游中,玩家角色总是伴随等级成长,技能增加,装备增强,这已经成为衡量玩家的标准。《魔界2》别出蹊径,在等级之外,独创官职系统,让玩家的角色体验一把“养成”趣味!
《魔界2》官职系统为玩家提供了三大发展方向,有从教众到主教的宗教之路,有历经沙场,由小兵升级到统帅的军事之路,当然,如果你是商业天才,也可选择旅者起步,开启自己的亿万富翁之路。
三大发展方向有着庞大的剧情人物支持,玩家需按部就班进行升级,最终成就属于自己的完美人生,如此人物养成,绝对是传统MMORPG网游所未见。
雇佣NPC任务 丰衣足食无需自己动手!
《魔界2》中,玩家首次翻身做主,一改传统游戏任由NPC任务摆布的命运,能够雇佣NPC来进行任务。
为了保持这一玩法的趣味性,进行任务的NPC可是有限的,如果有人先你一步雇佣走了NPC,你就只能等着了。不仅如此,NPC也不能保证百分百的任务完成率,一旦失败,或许你将会人财两口哦!
(编辑:Jesse)