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海外收费网游现瓶颈 国产免费模式或成潮流

2010年09月29日 15:08

    9月29日消息,国外知名分析机构英国媒体市场研究公司Screen Digestt在近日发布了一一份名为《收费网游:高风险与低收益》的网游市场报告。该报告涵盖了欧洲,北美以及个人地区的付费网游购买情况。

  报告指出, 2009年,在北美和欧洲的收费网络游戏市场增长到16亿美元,在2008年这一数字是14亿美元。如果按照这样每年以增长率为4.9%计算,到2014年这一市场会增加到20亿美元。同时西方付费网游的人群将在今年年底扩大到1300万。

  海外收费网游遭遇瓶颈 动视暴雪一家独大

  目前,2009年56%的付费网游在北美市场,而动视暴雪占据了54%的市场份额,但是相比2008年的60%也是下降了。回顾2009年,动视暴雪仍然是最大的游戏厂商,占有整个网游消费人群的54%。

    尽管收费网游的运营模式依旧占据过半市场,但是一些不好的信号已经悄然出现,去年主要运营商的收入都出现了将近10%的下降,而这和许多免费网游以及社交网游的蓬勃发展有很大关系。报告指出由于“廉价收费费用的普及”。这种传统网游的盈利模式已经开始受到非常明显的冲击。 

  另外一个极其不利的现象是网游厂商之间的实力差距非常大。许多厂商的用户很难突破20万,这对于厂商来说并不是好消息,因为他们无法获得更多的收益,一旦[来源:GameRes.com]提高收费只会导致更多的玩家流失。而超过50%的市场份额被暴雪《魔兽世界》所占据。如果《魔兽世界》退出市场,以收费模式运营的网游整体收入将有一半以上的下降。

  尝试道具收费 免费模式海外走红

  在前不久的Facebook f8开发者大会上,Facebook发言人表示在今年6月推出的统一的虚拟货币——信用币(Facebook Credits)。9月23日,据国外媒体报道,Facebook已经在大力推广其虚拟货币系统,希望在广告业务之外增加其他收入来源。目前已经有数百万用户在Facebook上花钱购买FarmVille和Mafia Wars等游戏中的虚拟物品。

    为提高这一市场,Facebook从9月开始在美国知名零售店Target出售“信用币”的点卡。

  除此之外,《魔兽世界》总设计师汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)此前在接受媒体采访时曾表示,《魔兽世界》可能转向免费模式,通过引入微交易系统获取收入。

  汤姆·奇尔顿表示,目前许多付费MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在生命周期结束后会转向免费、微交易模式。虽然《魔兽世界》生命周期还远没有结束,但奇尔顿最近接受媒体采访时表示,不排除引进微交易系统的可能,“我认为,我们引进微交易系统是可能的。目前很难预测我们何时会转向免费模式”。

    今年4月,美服《魔兽世界》线上商城最新推出的两件虚拟商品:25美元的天策战马和10美元的Lil’XT。

  这两件虚拟商品昨天正式推出后,立即吸引了一大批魔兽玩家前来购买,以至于商城不得不调出排队系统让如此之多的玩家排队等候购买。就在这两件商品被放出的6个小时后,排队等候的而玩家已经达到了8万人。

    暴雪去年11月就开始尝试在线上商城出售两只价格为10美元的宠物,这种策略显然为暴雪带来了暴利。如果14万人(不包括已经购买好物品的)每人购买一个25美元的天策战马,那么暴雪一天就能赚350万美元。如果没人购买天策战马而是全部购买Lil’XT的话,暴雪一天依然能够赚140万美元。

  走出国门 道具收费或有新发展

  对此有魔兽玩家调侃道:“(中国)终于开始输出价值观了吧!”言下之意为:中国网游厂商卖道具的做法已风靡世界,连先前禁止用户的私下现金交易的暴雪,现在自己却公开美金叫卖游戏道具。

  正当中国在反思“免费网游”、“道具收费”的种种弊端之时,这些国外游戏运营商却跃跃欲试,这颇有冷笑话的味道!不过反过来一想,如果这些海外的游戏巨头们也能参与其中,将会促进“道具收费”模式的进一步发展和成熟,这或许会再次开创“免费网游”的新视界!

 

 


    (编辑:Jesse)

 

 

 

 

 

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