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报告称2015年社交游戏产业收入将达50亿美元

2011年04月11日 10:10

    4月8日消息,据国外媒体报道,分析机构帕克斯(Parks Associates)预测未来五年社交游戏市场收入将增长5倍,2015年将达到50亿美元,广告收入和虚拟商品的销售将成为其主要利润来源。根据国际研究机构调查显示,广告收入和虚拟商品这两项因素已为2010年整个社交游戏行业贡献收入超10亿美元。

  帕克斯的研究分析师Pietro Macchiarella说:“社交游戏已迅速成为在线游戏最大的虚拟游戏项目。”他还表示:“目前每月有超过两亿五千万的用户参与类似Facebook上Zynga的 《CityVille》和 《FarmVille》这类游戏,大的品牌如麦当劳和7-Eleven也开始了现有社交游戏的交叉促销。”

  Macchiarella的加入改进了社交游戏领域用户货币化问题。由于早期竞赛者时常错过收入机会,新的游戏设置激励玩家购买虚拟商品,比如虚拟的拖拉机,种子或是为晋级而购买稀世宝剑,增加游戏经验值或赢取竞争优势。

  “社交游戏开发者最强势的竞争优势在于他们可以从游戏中获得行为数据的数量,” Macchiarella 说,“他们可以衡量各种游戏设置系统功效,实时调整程序设计以及测试新的模式,这些优势都是传统游戏公司所无法比拟的。Zynga 巨大的市场占有率就是通过正确地利用顾客数据来获得竞争优势的最好证明。”

  内置游戏,付费项目,社区等项目都在进行广告革新,包括“娱乐广告”也在改进提高,而不是变成阻碍,玩家经验值也将为游戏发行商产生新的收入来源。

  Macchiarella将在4月13日的游戏投资会议(GIC)上发表“社交游戏”报告。本次会议提供社交游戏空间详细的叙述,包括市场驱动与抑制因素,竞争力研究分析,以及关于当前货币化和支付方法的调查报告。

 

 

 

 

    (编辑:Jesse)

 

 

 

 


 

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