《征途2》今日公测 目标30天内破40万人
2011年09月16日 14:15
9月16日消息,巨人网络宣布新旗舰游戏《征途2》今日正式公测,将在电视广告、地铁广告等领域展开全方位推广尝试。这意味着,《征途2》及其开创的第三代网游商业模式正式推向市场。据悉,《征途2》公测目标是在30天内突破40万人大关。
在今年3月开启的内测阶段,《征途2》在线人数已突破30万人大关,随后一直稳定在30万人水平,是2011年表现最好的自主研发网游。
据悉,与一些游戏集中资源冲人数高峰但站不稳的“一波流”推广方式不同,纪学锋在《征途2》推广节奏上一直采取“慢爬坡”方式。即每阶段以10万人为目标,涨上去后稳在该水平,接着优化游戏玩法,时机成熟时再向下个目标发起冲击。
巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋表示,开发团队已经根据内测期间玩家的反馈,对《征途2》进行了优化,并计划在公测期间推出更多游戏内容。
“《征途2》采取全新的第三代网游商业模式,在保证了付费玩家和非付费玩家间平衡的同时,也确保了游戏的公平性,奠定了不同付费习惯的玩家基础。《征途2》会推出更多团队和个人PK功能来满足我们更多忠实玩家对PK的需求,也会围绕社区性和玩家互动性,推出在线聊天,微博等更多更丰富的休闲玩法和交友功能。”纪学锋说。
巨人董事会主席兼CEO史玉柱表示,《征途2》内测以来已经迅速成为市场上最成功的新网络游戏之一,相信这仅仅是一个开始。在接下去的公测期间,《征途2》将在电视广告等领域展开全方位推广营销。开发团队也会持续优化游戏,预测在不久的将来《征途2》会成为成长核心推动力。
《征途2》是一款2D武侠角色扮演类网络游戏,结合了传统《征途》玩法和巨人创新的“公平游戏模式”,并融入更多休闲和社区元素。《征途2》由400人精英研发团队历时3年精心打造,是今年游戏产业年会玩家评选的“2011年最受期待网络游戏”。
(编辑:Jesse)