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CocoaChina开发者大会于4月13日召开

2013年04月12日 15:35

    本次大会主题为“//IT’s A Circle”。参会嘉宾将通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,引导行业的良性发展。本次大会开辟了 “开发研讨”、“市场运营产品设计”及“渠道及运营商“三大分会场,让到会开发者拥有更多参会选择。由触控科技发起的“触控开发者共同成长计划”也将隆重登场,为中小型开发者提供更多成长计划。

  参加本次会议的演讲嘉宾有Cocos2D-X创始人王哲 、Cocos2D社区领袖Ricardo Quesada、《魂斗罗》初代制作人中里伸也、热酷CEO刘勇先生、银汉科技CIO邝小翚先生、NEXON《跑跑卡丁车》手游负责人等开发者。紧跟当前html5潮流,现场也将从技术和市场层面深度剖析html5。

  本次大会上,Cocos2D社区领袖Ricardo将为大家带来如何更高效开发高质量产品的方法,来自Intel和RAM的架构师将从硬件层面为大家带来技术开发的优化方案。同时,国内月收入突破千万级别的《大掌门》CTO欧阳刘彬将会来到现场,分享在使用Cocos2D-X引擎开发产品的经验及心得。

  Cocos2D-X 作为一款开源跨平台游戏引擎,开发者已经使用它为全球用户带来了超过5000款游戏作品,目前全球超过25%的手机游戏开发者正在使用该引擎,我叫MT、大掌门、神仙道、忘仙、、龙之力量、捕鱼达人1&2等多款月入千万的手机游戏也正是使用该引擎制作。Cocos2d-html5实现引擎对手机和PC 浏览器的支持,基于此引擎开发的捕鱼达人HTML5版本,获谷歌Chrome Web Store首页置顶推荐。Zynga基于Cocos2d-html5将其知名社交游戏《Matchig with Friends》部署至Facebook平台。

  除了技术开发层面,大会邀请了渠道商及运营商参加会议,为开发者发行推广产品提供有利条件。中国移动游戏基地副总经理端木文琳将会在会上宣布与Cocos2D-X引擎达成的合作政策,为苦于无渠道无资源的开发者带来利好;91无线副总裁何云鹏通过分享平台数据,预测2013年智能手机新趋势,为开发者针对性开发产品提供指导。除此之外,360、UC高管也将来到现场,与参会者分享各自平台精彩内容。

  产品设计、市场及运营方面,安卓月收入已经突破2000万的产品《时空猎人》CIO邝小翚先生与大家将会分享成功经验;月收入达到3000万风靡全球的《捕鱼达人2》项目制作人石鑫先生则会与大家分享关于休闲游戏设计方面的心得感受。

  随着全球发行产品的渠道越来越方便,国际化推广和运营的经验也越来越重要。会议上来自全球的多家厂商将就海外市场推广分享成功案例,研究移动互联网全球化经营之道。

 

 

 

 

    (编辑:Jesse)

 

 

 


 

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