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2017年智能手机和平板游戏下载量将达641亿次

2013年04月26日 09:42

    据国外媒体报道,市场研究公司Juniper Research发布报告称,未来4年智能手机和平板电脑游戏应用下载量将实现大幅增长,从2012年的210亿次增长至641亿次。

    报告称,推动智能手机和平板电脑游戏应用下载量高速增长的主要原因为免费增值类游戏的增多,更多精细设备和智能手机的进一步普及。

  分析师称,2017年,在智能手机和平板电脑平台,仅有7%的游戏需要即刻购买,程序内购买或广告预计将成为游戏开发商盈利的主要手段。

  Juniper Research认为,由于精细游戏(借助云技术,允许真正的多平台游戏)的增多,移动设备将成为游戏的主要平台。设备内存的扩展也会促使消费者下载更多的游戏。

  尽管Juniper Research并不认为智能手机和平板电脑不会导致掌上型游戏机消失,毫无疑问智能手机和平板电脑将会抢占后者的市场份额,而任天堂已经将3DS的销售预期下调14%,将Wii U的销售预期下调27%。

  Juniper Research指出,社交和游戏类游戏仍将最受消费者欢迎,智能手机下载的半数游戏为这类风格。

  Juniper Research还发现,用户更喜欢用平板电脑下载游戏。

 

 

 

 

  (编辑:Jesse)

 

 

 

 

 

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